Manual · Overview
使用手册
AI Art Engine 7.3 的完整操作参考,按使用路径分为六个部分:本页介绍准备工作与核心概念,其余内容见下方「手册章节」或侧栏目录。文案以应用内中文界面为准;视频演示见 B 站教程。
1. 概述与准备
AIArtEngine 是 Agent 原生的 AI 美术资产引擎,服务短剧、广告、游戏与电商内容生产。工程与素材保存在你指定的本机目录;文本 / 图片 / 视频 / 声音生成通过你配置的模型提供商完成(OpenRouter、OpenAI、DeepSeek、智谱、Kimi、xAI、Google、vLLM、Ollama、LM Studio、火山方舟、可灵、MiniMax、通义千问、魔塔、ComfyUI、MagicRouter 等), 其中 OpenRouter 另提供决策模型(Decisions API),与文本 / 图片 / 视频一样按模态配置。 3D 模型生成支持 Meshy、Tripo、Rodin(Hyper3D)、Luma AI 与 Lux3D。 空间世界生成(从文本 / 参考图生成可漫游 3D 世界)支持 World Labs(Marble)。 可用一键工作流从模板或自然语言快速生成可复用宿主资产,再拖入画布继续编排。
首次使用建议
- 从 官网下载页 或 GitHub Releases 安装对应平台安装包。
- 启动后先打开设置,添加模型提供商并填入密钥,拉取并勾选要用的模型。
- (可选)在对象存储中配置火山引擎 TOS / 阿里云 OSS / 腾讯云 COS / 兼容 Amazon S3(同时仅可启用一个),便于参考视频等大文件外链。
- 回到首页新建工程,进入工作区;可先试工作区「新建」里的「一键工作流」,或按传统流程新建剧本 / 场。
2. 核心概念
先花两分钟认识下面这些词,后面所有界面都能看懂。本软件的数据组织是 工程 → 场 / 剧集 → 节点图 → 资产:工程是容器,节点图是生产车间,资产是产出物。
工程 Project
一部作品的全部数据,保存在你自己指定的本机目录下,根目录是
project.json。素材不出本机,换机器时把整个目录拷走即可。
资产 Asset
工程里的一切产出与素材的统称:剧本、节拍表、分镜图、锚点图、视频、音频、3D 模型,以及宿主资产。统一在资产库中浏览与拖用。
宿主资产 Host Asset
一键工作流生成的可复用组件。外层只暴露边界输入 / 输出,双击可 Dive 进入内部完整节点图微调。一次创建,多个工程反复使用。
节点图 Graph
用节点和连线描述「输入 → 生成 → 输出」的画布,是剧本、场、画布、导演台、宿主资产共同的底座。
端口 Port
节点的出入口,严格区分单数与复数:image / images、video /
videos、text / texts。类型不同连不上,单数不能进复数。
圆形口一般是单条 out,方形口是列表 out-all。
剧集 / 场 / 节拍
剧集(Episode)由多个场(Scene)组成;剧本先拆成节拍拆解表,再落到具体的场。
对应专用端口类型 world / worldEntities / beat,不可与普通 text 混连。
锚点图 Anchor Image
从 9 宫格 / 4 宫格拼图里按格拆出的单张参考图,用来锁住角色长相、服装与场景, 保证后续所有分镜保持一致——这是短剧不"变脸"的关键。
世界元素 World Element
可复用的设定条目:角色、场景、道具。挂在剧集上被各场共用,避免每个镜头重新描述一遍, 也是保持一致性的手段之一。
导演台 Director Stage
3D 舞台:摆放模型、布光、调机位,然后截取站位图或录制动作视频,
分别从 out-shots / out-actions 两个方形口输出。
成片时间线 Timeline
多轨道剪辑面板:把节点输出或导入素材拖进轨道,编排顺序、对齐音频,预览并导出成片。
资产包 .aipackage
把资产连同依赖关系打包导出的格式,用于迁移到另一台机器或分享给协作者,导入后可原样还原。
2.1 一条短剧是怎么跑出来的
理解了上面的概念,就能看懂短剧流水线的完整数据流:
- 剧本 → 文本模型拆解为节拍拆解表(beat)。
- 节拍 → 9 宫格分镜表:一个节点生成 3×3 拼图,再按格拆出 9 张锚点图并高清放大。
- 锚点图 → 4 宫格动态分镜表:每组 2×2 拼图,拆出 36 个动态格并放大。
- 动态格 → 动态提示词表(36 条)→ 36 条动态视频。
- 全程穿插 review1~review4 四个导演审核节点,不达标可打回重做。
- 视频 → 成片时间线编排 → 导出成片。
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